文生视频引发资本市场关注 AIGC技术将视频创作大众化

近日,文生视频公司Pika推出Pika1.0,能够生成和编辑3D动画、动漫、卡通和电影等各种风格的视频,一经推出便在各大社交媒体迅速走红,引发资本市场高度关注,也引发A股的“对标”和“应用”行情。

11月29号,Pika1.0正式上线,官网发布的视频效果较好。只需在该软件的视频输入框内输入“马斯克穿着太空服,3D动画”的关键词,一个身穿太空服的卡通马斯克便跃于屏上。产品不仅支持多种风格视频的生成和修改,还能够实现画布延展、局部修改、视频时长拓展等编辑需求,因而发布后迅速发展到50万名用户,每周生成数百万个视频,公司表示已获得总金额5500万美元的融资。

Pika的快速增长反映了市场对于各类AIGC(生成式人工智能)工具持续强烈的需求。从文字生成图片、音频,再到生成视频,AIGC赛道竞争已非常激烈。研究机构IDC在最近的一份报告中预测,AIGC投资将从2023年的160亿美元增长到2027年的1430亿美元。虽然今年AIGC只占AI整体支出的9%,但IDC预计该比例将在5年内增至28%。

目前多家上市公司已成功将AIGC技术运用到视频或游戏素材的创作中,但AI视频和AI 3D现阶段的效果相对较差。AIGC从文字到视频是大的发展趋势,行业内类似公司还有Runway和Stability AI等明星初创企业,过去一年持续迭代和更新,推动AIGC技术在视频领域加快推进。随着Pika在文生视频领域的应用验证,AIGC将使专业质量的视频创作实现大众化,视频创作效率或迎来显著提升,游戏传媒类上市公司有望率先受益。目前在A股更偏主题投资,可重点跟踪AI视频、AI 3D的进展,关注IP方向和视频素材相关公司。

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